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拉霸攻略

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發表於 2015-2-24 11:42:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
拉霸首創團隊機制,攻城時獲得的金額,主要是看個別成員於團隊中的貢獻度而定。貢獻度是依照個別成員在團隊中的下注次數(金額),達到一定標準即可取得地下城打怪搶錢的資格;於團隊中下注次數(金額)越大貢獻度越高,攻城後可獲得的金額越高。
         
        1.只要有貢獻,就算包台也能保留攻城權益
        原本為保障實際遊戲玩家的權益,該組英雄團成員在進入地下城的時候,若包台狀態下的成員有可能就會沒有跟到,而喪失攻城打怪搶錢的機會。本次維修後,將依照個別成員於團隊的貢獻值,只要該組英雄團取得進入地下城的權利,就算是在包台狀態下的成員,只要在8小時內仍可保留其進入地下城的權利。
         
        2.調高拉霸包台
        
拉霸包台金,由一小時1000金幣調整為一小時2000金幣,12小時20000金幣。其實只要累積拉滿3000注,就可獲得九州娛樂贈送的免費60分鐘包台唷!!
接下來玩家也針對玩家於遊戲內的疑問,專訪到拉霸遊戲製作人,來聊聊有沒有什麼樣的小秘訣可以幫助大家新春賺大錢捏!?
         
        <<遊戲簡易攻略 >>
        (一)要怎麼看機台資訊,挑選到一個好機台、好團隊來投資呢!?
        答:一切就從挑選機台開始,拉霸強調團隊的重要性,在設定上,多人進行中的團隊,較容易進入地下城。 因此在一開始挑選機台時,最好是選擇有二人以上正在進行遊戲的隊伍來加入遊戲。
         
        (二)弓箭手、法師 … 不同英雄角色的機台,是否會有影響!?
        答:不同的角色有不同的玩家喜好,主要希望提供給玩家扮演不同角色,用拉霸的方式來打怪,至於扮演哪個角色,就是看玩家個人的Fu,規則上是沒有影響的,主要是看玩家的貢獻度(包含押注金額、進行的時間及是否正在進行中)影響性較高。
         
        
(三)為什麼玩家每次進入地下城,總是團隊中拿到金額最少的那個!?
        答:這邊先說明一下團隊貢獻度的設計概念,當某一組團隊判定可以進入地下城時,無論團隊玩家是否在線,會參考目前在團隊內成員的累積押注量來決定貢獻度的高低。貢獻度越高的,在地下城生存的機率越高,相對的取得的獎金額度也就越高了。貢獻度太低者,則該英雄可能僅取得少額獎金便陣亡或是根本進不了地下城。
         
        (四)要取得更高的貢獻度,就得投注更多的金幣嗎!?那像玩家沒啥錢的要怎麼玩!?
        答:若資本不是很充裕的狀況下,當然就要善用不同的倍數切換,來換取對自己最有利的條件。最重要的,還是您的資本能夠撐到進入到地下城,這樣才有贏大獎的空間,但有一點需注意的是,當進入地下城時,武器越好,獲得的總獎金將越高;防具越好,可多撐一兩下。因此還是建議玩家,進入地下城之前,先用高倍數拉個好武器、防具會是較佳的選擇。
         
        (五)那怪物圖鑑的部分呢!?入門區和大眾區共用圖鑑,玩家在入門區蒐集到不少圖鑑說!!可以提高致勝的機率嗎??
        答:每當怪物連線的時候,會隨機掉落怪物圖鑑、武器、防具、寶石。若在地下城和原野打怪時,還是武器和防具較實用,怪物圖鑑在對戰時,可獲得額外+5%的爆擊率,但是最高階武器可以加40%攻擊力,等於每次攻擊時有機會可額外多獲得近40%的獎金,這累加起來的落差就很大了。
         
        (六)隊友總是跟玩家說沒錢,要跟我一起用1倍拉到底,結果每次都是玩家拿到錢最少(還被笑),就是他們中途有偷偷切高倍數是吧!!
        答:這也不能說不對,只是算較奸巧的玩法。除了地下城外,還有JP黃金龍、原野打怪都是有機會可以獲得高額的獎金。因此當JP彩金累積越高時、即將進入原野打怪、畫面中央的圖示有出現倒數N步圖樣,可以考慮將注碼提高。
         
        (七)那玩家如果都用保留、包台,等到隊伍即將進入地下城再來切六倍,這樣也行囉!?
        答:在此是比較不建議玩家常保留,畢竟在保留期間是無貢獻度的,而團隊的其他成員貢獻度則持續增加,在此消彼長的情況下,對於分配時的影響就會不小了。若已經準備進入地下城,再來投注,就要小心有可能貢獻度不足,就算投注了大筆資金卻跟不到該次出團(沒取得一起攻城的資格)。但若玩家真的有事要處理,或是資本快耗盡時,暫時保留也是種策略選項之一。
        所以依照不同的狀況來挑台、慎選時機切換倍數、包台、棄台….才是英雄本色呀!!
         
        PS;玩家也懷疑懂得這麼多的拉霸製作團隊成員是否已經贏得很多錢,偷偷查詢一下,居然大多沒有拉霸的戰績,好吧!!畢竟同仁大多在測試環境內,力求產品的完美呈現,無暇顧及線上的個人戰績! 也就是說,以上僅屬遊戲設計製作的理論,實際上還需要大家自己體會囉!!

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