九州娱乐城,九州娱乐,九州娱乐论坛,九卅娱乐城

 找回密碼
 立即註冊
九州娱乐城,百家乐,老虎机,运彩,体育投注
查看: 758|回復: 0
上一主題 下一主題

九州娛樂二十一點算牌法的具體應用

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2015-2-3 14:21:07 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
可能前段時間手氣比較順,九州娛樂,昨天和今天開始風向變了,連續被三家wipe off,而且都是玩bj,還好損失不是太大,$250
決定今天歇歇,在這裡碼點字,看能否對大家以後有用,用我經常去的那個論壇的話說叫做攢點人品。
好讓俺明天手氣不要繼續這麼背下去。
今天俺就講講bj中的countingsystem
算牌的演算法有很多很多種,評價一個算牌方法有略的指標有三個:betting efficiency, playing efficiency and insurance efficiencybetting efficience就是這種算牌方法告訴你什麼時候應該下大注,什麼時候應該下小注。
playing efficiency是根據count來決定basic strategy variation,告訴你什麼時候125應該hit,什麼時候1010可以double
insurance efficiency就是告訴你什麼時候買保險對你有利。
這三個指標中,前2個是最重要的。
但是沒有一種算牌的方法,能夠在這2各指標上都最優,原因是這2各指標互相排斥,一個高了,另一個就低了。
原因是A這張牌。
這張牌對於betting來說,絕對是張好牌,如果你知道你下面的牌中間有張A,至少我會下到最大注,因為即使不是bj我也有很多機會拿到好牌。
但是如果你hit,來了一張A,那麼大多數情況對你並沒有多大説明,更糟糕的情況是double 11來了一張A11出現的次數從概率上說高於10出現的次數) 既然這樣,那麼我們就應該根據規則來選擇算牌的方法。
一般來說,對於6deck或者8deckbjbetting efficiency最重要,也就是說基本上你下多少注比你怎麼想著去打著一手要來的重要。
而在2deck或者1deckbj中,playing efficiency占了很大的比重,所以對於這種game,必須要選擇playing efficiency高的演算法。
考慮到實用性,這裡我把我經常用的演算法介紹給大家。
6deck中,我用hi-lowcount789不算,10A-12-61,有些演算法把27換了,區別不大,27都對莊家稍微有利一點點,9對玩家有利,所以此消彼長。
2deck中,我會對這種演算法改進一下,把A做一個side count
這樣我心中就有2countingsystem,一個是包含A的,這個演算法給我的count決定我下多大的注,另外一個是不包含A的,10-13-61,這個演算法得出來的count決定我如何play我手上的牌。
顯而易見,這種演算法很難掌握,不過幸好只需要在2deck or 1deck中使用,A的數目不會太多,我一般都是用手指來計算。
2deck 遊戲中,把A作為side count至少可以提高20%的利潤,在1deck中,接近35%
但是在6deck中,只能夠稍微提高一點點,而6deckA太多,不太適合做side counte
俺最初在賭場的2deckgame中吃了點虧,後來知道那個game penetration太差,實在是不值得一完。
俺現在就是想去las vegas找個好點的2deck game,如果把Aside counte,然後1-8倍的betting spread,絕對是一個dead win
2deck遊戲牌的走勢比6deck要容易預測得多。
所以如果想研究bj,一定要好好研究2deckor 1deck怎麼玩,這種好規則的遊戲一旦碰到,你將會大賺。
最後給一些偶爾去去賭場玩bj得人一個最簡單得算牌方法,A-5 count,很簡單,就是看法出來的牌中間A出得多還是5出得多,如果5出得多,下把可以稍微多壓電,如果A都出來了,少壓點。
原因很簡單,A對玩家最有利,5對莊家最有利。
你如果做一個1-2bettingspread,這個演算法基本上好的game可以break even
不過這是一個非常簡略的演算法,所以只適合偶爾去玩的人,不想學count的人,或者實在是count不了的人使用。
輸了別來找我。
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

小黑屋|九州娛樂|九州娛樂城|九州娱乐城,九州娱乐,九州娱乐论坛,九卅娱乐城 Sitetag

GMT+8, 2024-4-29 08:54 , Processed in 0.075790 second(s), 11 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表